2006年10月25日

11人でOny

15人はやったことがあったけど11人でKillは自己新。
1Group OnyとかMovieあるけど、今はWhelpの定期Popが追加されてて厳しいだろうな。
構成はWar 2 Pal1 Hun1 Rog1 Dru4 Pri1 Mag1
ただしDru3 Rog1はALTでMC装備以下。
Ranged DPSが少ないのでPhase 2がえらいきつかった。32分かかってKilled。
Ony相手なのにC'Thun並のアツい戦いを楽しめた。
昔は苦労したMobも装備インフレで雑魚化するのはこういうゲームの常。地道にFarmで
Raidの総合力を底上げし、戦術を最適化して1つ1つ積み重ねていくところにRaidの
楽しみがあると思っている。

EQでは昔はウェイトなしでClericを20人並べてCCHしてたAoWが今じゃWar Clrの羽織で
余裕とか。こないだ一緒に飲みにいったAsuraの現役EQ Playerは1soul 6accで昔の
コンテンツ総なめしてるぜ~とか、いやその6accってどうなのよ。
まぁ昔からそういう人ですが。

拡張を乱造するEQですがProgressはそれなりに考えられていて、拡張が出てもStepは
踏まないと新コンテンツの奥底にはたどり着けないバランスが取られていた。
翻って出てきつつあるBCの情報を見る限り、こうしたProgressはあまり重視されて
いない感じ。
25Menは結局Naxxレベルの装備そろえていないと、無理目っぽいからその辺だけ
考えてあるのかな?

しかしまぁお金のインフレ具合とか、XPの必要量とか、マゾい部分でゲーム寿命を
延ばす小細工が目立って楽しみよりメンドクサさを感じる拡張だ。
という話をしてたら、MMO*RPG*だから結局育てゲー要素ははずせん、
みたいなことをSkerさんに言われて納得。でも私はRep上げとかレベル上げみたいな
単調反復作業苦手なんで、レベルカンストに2ヶ月とかかかるのは勘弁して欲しい。
L60までのWOWのように、コンテンツ楽しんでいるうちにLevel上がってるのならよいの
だけど、L60までの2倍とかいうXP必要量はいったい・・・

Arenaとかは、MMORPGでやる必要性はなんなのか、謎。
いっそBattle.netでキャラデータだけWOWから引っ張ってやってくれた方が、Lag
とか減ってよいのではなかろうか。あぁ、観戦する楽しみがなくなるか。

そのBCも1月に延期。大方の予想(私含む)では後1回くらい延期あるんじゃないかと。
BC延期+L70 Onlyの25人コンテンツ開始までまだまだ暫くは人数の頭痛い問題を
先送りできそうだ。
あ~3ヶ月あれば、Naxxの攻略終わってBC迎えられるかな~(無理目)。

2006年09月12日

Itemstats

いまさらですがRaidのRecord記録によく使われてるEQDKPってのがあるんですよ。
んでその外付けモジュールみたいな感じでItemstatsってのがあるんですよ。どちらもよく使われているので見たことあ張るんじゃないかと思います。んで、これ別にEQDKPでしか使えないわけじゃないんですね。
実際PHPBBS用のモジュールがあって[item][/item]なんてくくってあげるとForum上で使えたり。

で、大分前のことになるけど、Blogでサイトを作ってることもあってこれBlogで使えないかな~といじってたり。
まぁこのモジュールはphpで、MovableTypeはPerlなんで、言語の壁越えなきゃいけないわけですが、
itemstatsのキモのところはJavaScriptのライブラリだし、データはMySQL上にあるわけでモニモニ・・・

とか考えてると他のことをやってしまう。
Recordとかとってるとデータで色々遊べる。
こんな感じとか
去年の4月からRaidやってますからねぇ。FFAになってつけてないのもあるけど、出ないものは出ないものだ。

2006年08月08日

めもめも

http://www.worldofraids.com/v2/Patch112.txt

2006年08月07日

かわいい

       /    ゝ--──--、._/'⌒ヽ
       /,.-‐''"´              ヽ
     /                   |
    /                    |
     l    \                  l
    .|    ●          /     |  
     l  , , ,           ●     l 
    彡、       ( _●_)      、、、   /   Furbolg Raidersが最強なの!
      `ー 、__   |∪|          ミ
         /`''ー‐ヽノ─‐‐‐┬''' ""´
        ./        ___ l __
         l   ./    /  |/ |

2006年06月18日

ATL

AutoTrinketLoader World of Warcraft Addons and UI Mods

Swapに失敗してCursorにTrinketが張り付いてくる問題が直ったっぽいのでリリース。既知の問題は全部修正。

Itemrack 2.0ではFull Queue Managementを入れるとのことなので、それまでの命かもしれないけど、Itemrackとかと併用しても問題なくなったのでどっちでも良いや。

2006年06月05日

AutoTrincketLoader

AutoTrincketLoader World of Warcraft Addons and UI Mods

・・・ネーミングセンスないなとつくづく orz
寧ろQuick Trincket Changerとかのがよかったか。イメージ的に拳銃のspeedLoaderがあったの
で。

ごちゃごちゃ書いてますがどんなものかは見ればわかる。

続きを読む "AutoTrincketLoader" »

PC PowerPlay

PC PowerPlay

とかいうドイツの雑誌でWOWのModをDVDに焼いて配布するとかで掲載許可依頼が来てた。CurseのPMで(w

Curseからガンガンダウンロードして焼くのかな・・・
なんかVector CD-ROMパックを思い出した。掲載許可の取り方も似てる(w

まぁちゃんと許可取りに来るだけまともだよね。

2006年05月22日

久々に

Screenshot_minmap.jpg
FelwoodGatherは暫く放置してた(Nerf前に500個以上ずつ溜め込んでたので取りに来てなかったという噂も)わけですが1.10でエラーになったのを修正したのがきっかけか色々メール貰うようになって、ついでに気になっていたところを修正。一番多いリクエストがGatherer連携だったわけですがGathererにそんなインタフェースはないのでデータ連携は無理と。結局のところGatherer Supportと言ってる人たちはMinimap表示ができればよさそうなので頑張ってみた。頑張ってみたら・・・・Iconの座標xx,yyみたいなのじゃ荒すぎて位置ずれまくる!結局30箇所走り回って座標取り直し・・・orz
しかしFelwoodも平和になったものだ。30箇所まわる間にHordeの襲撃1回、死亡なしで取り直せた。昔このAddon作ってた頃は道端でソース修正してReloadUIしたたら、Reload終わった頃には死んでいるというのを繰り返してたものでしたよ。Bloodvenom Outpostなんて幽霊でLoc取る覚悟で突っ込んだんだけどな。

・・・ところでFuBarのFuBar - xxxFuとかずらずら並んでるのを見るとレイザーラモンHGを連想してしまうのは私だけですか?

2006年05月20日

FuBar

Curse Gaming World of Warcraft 実Addons Database FuBar

FelwoodGather用のPlugin作ってくれねーかとか書かれてたので見てみたけど結構よさそう。Titan Panelの置き換えに出来て配置の自由度とかコマンドラインが標準でサポートされたり移行するメリットはあり。ざくっとサポートされてるPluginを見るとTitanPotalの置き換えがないけど他は使ってるものの置き換えはあるなぁ。


2006年05月08日

performance

Netcraft: World of Warcraft Plans Upgrade to Fix Performance Woes

ログインはまだまし。こういうweb監視じゃqueueはわからんよなぁ。
あー、でもforums.warcraft.comのデータはとってくれないかな。
active率90%きるんじゃなかろうか。

カテゴリー

アーカイブ

Blog Links