11人でOny
15人はやったことがあったけど11人でKillは自己新。
1Group OnyとかMovieあるけど、今はWhelpの定期Popが追加されてて厳しいだろうな。
構成はWar 2 Pal1 Hun1 Rog1 Dru4 Pri1 Mag1
ただしDru3 Rog1はALTでMC装備以下。
Ranged DPSが少ないのでPhase 2がえらいきつかった。32分かかってKilled。
Ony相手なのにC'Thun並のアツい戦いを楽しめた。
昔は苦労したMobも装備インフレで雑魚化するのはこういうゲームの常。地道にFarmで
Raidの総合力を底上げし、戦術を最適化して1つ1つ積み重ねていくところにRaidの
楽しみがあると思っている。
EQでは昔はウェイトなしでClericを20人並べてCCHしてたAoWが今じゃWar Clrの羽織で
余裕とか。こないだ一緒に飲みにいったAsuraの現役EQ Playerは1soul 6accで昔の
コンテンツ総なめしてるぜ~とか、いやその6accってどうなのよ。
まぁ昔からそういう人ですが。
拡張を乱造するEQですがProgressはそれなりに考えられていて、拡張が出てもStepは
踏まないと新コンテンツの奥底にはたどり着けないバランスが取られていた。
翻って出てきつつあるBCの情報を見る限り、こうしたProgressはあまり重視されて
いない感じ。
25Menは結局Naxxレベルの装備そろえていないと、無理目っぽいからその辺だけ
考えてあるのかな?
しかしまぁお金のインフレ具合とか、XPの必要量とか、マゾい部分でゲーム寿命を
延ばす小細工が目立って楽しみよりメンドクサさを感じる拡張だ。
という話をしてたら、MMO*RPG*だから結局育てゲー要素ははずせん、
みたいなことをSkerさんに言われて納得。でも私はRep上げとかレベル上げみたいな
単調反復作業苦手なんで、レベルカンストに2ヶ月とかかかるのは勘弁して欲しい。
L60までのWOWのように、コンテンツ楽しんでいるうちにLevel上がってるのならよいの
だけど、L60までの2倍とかいうXP必要量はいったい・・・
Arenaとかは、MMORPGでやる必要性はなんなのか、謎。
いっそBattle.netでキャラデータだけWOWから引っ張ってやってくれた方が、Lag
とか減ってよいのではなかろうか。あぁ、観戦する楽しみがなくなるか。
そのBCも1月に延期。大方の予想(私含む)では後1回くらい延期あるんじゃないかと。
BC延期+L70 Onlyの25人コンテンツ開始までまだまだ暫くは人数の頭痛い問題を
先送りできそうだ。
あ~3ヶ月あれば、Naxxの攻略終わってBC迎えられるかな~(無理目)。
