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<title>Brenlo watcher --Brenlo語録--</title>
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<title>EQRankings(3)</title>
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<description>昨日直ったぜとか言ってたと思いきや 06:07:04: Database wipe.. The EQRankings database has been wiped. データベースLostらしく。登録しなおしてねとのこと。 登録しなおしたらServerWideで50位以内に！明日にはまた何百位とかになってるんだろうが・・・ 引退者のデータとか綺麗になってよかったという見方もあるのかな？...</description>
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<title>怠け者のためのAugment配備計画</title>
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<description>PatchでAugmentの取り外しが可能になると、これまでなるべく長く使うItemによいAugmentをつけようという戦略から、純粋にSlotの組み合わせを考えればよいという戦略に変わる。 KodでCampしてるとそれなりにAugは集まるので、Patchを目前にして付け替えを含めて LDoNを使わずKod Drop品だけで考えるとどうなるかを考えてみた。 Kodで取れるAugはこんな感じ。 ・HP35 Aug2種類。Slotがそれぞれ違う。 ・AC20Aug2種類。ほとんどどこでもはまる。Lore ・Balance50Aug。Lore。Ultra Rare。 私はFTやATKがCapにいかないのでこの辺も使う。 ・FT3Aug2種類。Lore ・ATK3Aug2種類。Lore HP35 Augで埋められないのは6箇所(FACE,HEAD,CHEST,BACK,LEGS,RANGE) LDoNのHP40Augも使うなら3箇所は埋まって残り３箇所（FACE,BACK,RANGE) RareのBalance50AugはRANGE以外OK。 ということでAC20をRANGEとFACE or BACKに入れて、残り1箇所にBalance50を入れる戦略。 FTやATKをAugで補うのであれば上記6Slotから利用する。 実際にはType8だけじゃなくAG Earringとかまだ使うだろうし、Vxed/Tiptのも使いそうだが。 　 KodDrop LDoN AC20 HP35(Dusty Mudstone of Life) HP35(Notched Sandstone of Health) B50 FT3 ATK20 HP40 AC10...</description>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
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<title>Focus4はL70でも効くようになるのか</title>
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<description>http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Shaman&amp;message.id=2089#M2089 Pure meleeとBRD以外は興味深々な内容。なにもInfo出ませんと・・・ VTの例のようにHigh EndなFocusはL70にも効くようになるに違いないと思っていますが、 その脚きりはTimeなのかQvicなのか。全てのFocus4が効くようになるとは思えません。...</description>
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<dc:subject>Devs Tracking</dc:subject>
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<title>Mindrider(4)</title>
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<description>35人ほどでMindrider。DPSがないとキツイ。2回負け(;_;)　1発でやってUquaにData取りに行く予定が流れてしまった。 このMobZergになっているのでもう少しTacをなんとかしたいところ。とりあえず跳ねるのの対策とAddの対策を修正。人数が少ないときは特にRoamのRepopが絡むときついが、掃除のときにRoamだけ後回しとかはなかなかしづらい。 DropはCaster肩とMelee cloak。cloakはひいてはいけないものだと思う。 シリーズ物はよいものだと思うが人気薄の模様。肩はIkkinzやTimeの肩を持っているからなのかな。...</description>
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<dc:subject>EverQuest日記</dc:subject>
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<title>Brenlo語録 No44</title>
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<description>http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=rangerbalance&amp;message.id=3649#M3649 I stand by my statement folks, if the only joy you get from your class is lamenting how worthless they are, try another class. I am not telling you to quit the game and I do understand character attachment,...</description>
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<dc:subject>Brenlo語録</dc:subject>
<dc:date>2004-07-07T10:34:46+09:00</dc:date>
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<title>Random Generator</title>
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<description>http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&amp;message.id=19321#M19321 EQの乱数が腐ってるけど直す気あるの？というお話。 EQ IS NOT A RANDOMってのが皆さんの共通認識であるようで結構盛り上がってます。 Prathun-Devが乱数シーケンスを1人が占有するわけではないよと指摘していますが、誰もそんなことは言っておらずシーケンスから無作為に摘出されたサブシーケンスも(厳密な意味ではなく感覚的に)ランダムになっていないのはそれはおかしいだろうと。 &quot;I thought it was a pseudorandom algorith using a hash-code of current time/date to see the function? And so when the inevitable network latency occurs, multiple random(hash) requests are made simultaneously to...</description>
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<dc:subject>Devs Tracking</dc:subject>
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<title>EQRankings障害(2)</title>
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<description>7/2からサイトごとDownしていたEQRankingsですが、一応復活している模様。 ただしまだちゃんと直ってはいないようで、Sync等に問題を抱えている模様。 管理者は直して問題を説明すっから、もうMailやらしないでくれとか書いてます(w...</description>
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<dc:subject>News</dc:subject>
<dc:date>2004-07-05T13:59:49+09:00</dc:date>
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<title>Twisting:Solution</title>
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<description>http://p201.ezboard.com/ftheconcerthallbackstage.showMessage?topicID=19562.topic 公式でSong Twistの議論での解決案と銘打ってます。Threadは発端であるFanFaireでの発言をしたRytan_the_Wyrmlordが言い逃げしてるので収集がつかなくなっている感がありますが･･･で、その内容は 全てのBeneficalSongを3Limitで5Min Durationにせよ。 ・・・強いな。Soloの時はStunとかで結構止まるし。でも当然のごとくNo thanksの山を食らってます。 やはりAutotwistの実装をしてもらうしか･･･ /twist コマンドの案とかも書いてあります。 MacroQuestにはTwistingのモジュールがあってここに書かれているののサブセットみたいなものがあります。FanFaire−公式で否定されるまで使ってましたが、非常に出来がよかった。SOEはあれを参考にして実装してくれとか思った。 Twistingについて私のソリューションはというと・・・Button Sequenceを送るGamePadはOKとかいっているのでGamePadのドライバ改造してLogParseと連動してSongTwistできるようにしてみてます。 GamepadからALT+NumでTwistさせるのはChatの邪魔にもならないので結構いい感じかな。 公式でお勧めのGamePad ちなみに公式のスレッドは読み物としても面白い。 A:4.5YearほどBRDをやってるけど、手首の痛みで時々数ヶ月Playを断念してるんだよね。 B:そんなアナタにNostromo N52!これは「神の贈り物」。これを使ってから私は左手首や上腕の痛みから解放されて快適にPlayが出来てます。 みたいな深夜番組のテレフォンショッピングのノリのPostが･･･...</description>
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<dc:subject>噂話</dc:subject>
<dc:date>2004-07-05T11:03:02+09:00</dc:date>
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<title>EQPlayNiceはBAN対象か</title>
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<description>EQIMGuruにてGUComicsのWoodyがSmedleyにEQPlayniceの使用についてたずねた件が載っていました。 http://forums.gucomics.com/viewtopic.php?t=2881 Woodyは希望的観測で書いてますが、返答の内容は今までと変わっていなくてたとえ小さなViolationでも繰り返していればBAN対象となるでしょう(警告から入りそうですが)。 なお、WinEQやEQPlayNiceのための統合Suiteを作成予定で、新しいSiteを立てる予定のようです。Donationのシステムについても変更を加える模様？ SourceForgeのOpenSourceは寄付ベースで、PayPalが主流。昔はアカウントを取得するのが難しかったけど、今は国別になってて一部日本語化されてたりと、取得は楽。為替とかもやってくれます。 常用されてる人は感謝の意味も込めてDonationしましょう。...</description>
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<dc:subject>Tools</dc:subject>
<dc:date>2004-07-05T10:03:46+09:00</dc:date>
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<title>Ikki2(4)</title>
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<description>BOSSまではいつもどおり。BOSSはPullしすぎているのか謎なWARPを繰り返し、謎なSuperTrainでお礼参り。且つ壁の中で死ぬ＋壁に埋まって出られず＋死体がなぜかZoneInにWarpが多発。 CRに妙に時間がかかった過去最悪のIkkinz2。MAGがいればもう少し楽だったが2人とも欠席してた。 LootもRNG武器2、Horn2と腐り決定コースできて最後にHP70Augと肩。 Leg+JOSじゃなくてしょぼ〜んという感じだったが、初DropのAugは結構人気があった模様。 ＃最後の2個だけCheckしました! Timeも過去最悪な出来高だったような･･･Meの引いたInnoはEarx2,Rog武器でマシだったけど。...</description>
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<dc:subject>EverQuest日記</dc:subject>
<dc:date>2004-07-05T09:11:54+09:00</dc:date>
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<title>Ikkinz4(3)</title>
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<description>どうも万全の体制で臨めない。 11時近くになって40人弱で開始。人も増えないままOverseerをスマートさの欠片もない力技で押し切って先に進む。こういうMobなのかな･･･ 次のRiddle･･･先に進んだ今ですら意味がわかりません。 誰か解説してください！ Oracle of the Altarをやったところで時間切お開き。 残り2体ですがKoAがまた引っかかりそうなMobなので、まだ2,3週間かかりますかね（Lockout長いし）。というかここ平日やるのは無謀だ。土曜日にやらないと･･･...</description>
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<dc:date>2004-07-02T09:53:44+09:00</dc:date>
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<title>Dev Track 7/1</title>
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<description>http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=shamanbalance&amp;message.id=2137#M2137 &gt; Heheh...SOE is not God. SOE is made up of fallible human beings. そして学習する生き物でもあるはずだが。 スレッドは･･･まあ読むべきところはないかも。 http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=testing&amp;message.id=2637#M2637 &gt;- Bard issues with &quot;Your spell is too powerful for you intended target.&quot; should be fixed. いつから放置されてたBUGだろ？NewbieキャラをTargetしているとGroup Songが歌えなくなると いうBenefical SpellのPL禁止コードのエンバグ。...</description>
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<dc:subject>Devs Tracking</dc:subject>
<dc:date>2004-07-02T09:33:57+09:00</dc:date>
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<title>Lolipopのサポート(2)</title>
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<description>結局PHPではSocketが利用できないことが確認されて、まあバージョンアップするときとかに考えるのでごめんして、とのこと。まあ妥当な結論だろなぁ。 EQのサーバ稼動状態監視のはPHPじゃ動かない、と。 EQのギルド管理システムはオープンソースなものはPHPのが多いので、この辺が制約にならないか利用の際は注意が必要そう。EQ PN ModはPN APIがXML-RPCバインドがデフォだと動かないかも。 関連記事 Lolipopのサポート...</description>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
<dc:date>2004-07-01T18:56:53+09:00</dc:date>
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<title>Ikki1(2)</title>
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<description>前日予定では明日こそIkki4をやっちまうぜ〜ってことで召集かけてましたが当日になってのScheduleダウン＆予告時間間違い＆延長コンボ。UP即引っかかったNamedを３ちなす。 前回も１５分の間に３やったりと段々職人芸化している感がある。 時間遅いしIkkinz4はきついねってことでPlan検討。Ikkinz2はLockoutのためIkkinz1,Ikkinz3,Mindrider,Uquaが候補。とりあえずYxttaをチェック・・・MindriderはいるもののNamedは0．Ikkinz4の練習にもなるし移動めんどいのでってことでIkkinz1に決定。 え〜と、このMobどんなだっけ？1回でそれほど苦労せずClearしてるのでMobの印象がまったくない。 なんとなく進んでOverSeerの練習。Meleeだけだと問題ないな~。やっぱ6kとかAEとかが厳しい。 なにやらいきなり2HBが初Dropにして腐っていた模様。...</description>
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<dc:subject>EverQuest日記</dc:subject>
<dc:date>2004-07-01T12:42:10+09:00</dc:date>
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<title>lolipopのサポート</title>
<link>http://nor3.s74.xrea.com/nor3/archives/000087.html</link>
<description>eqss.phpやEQ PN Modってソケットを使うんだけど、試してみるとLolipopでなぜか動かない。 どうもPHPでソケットが利用可能になっていない感じ。 なんで問い合わせしてみたら &gt;&gt;PHPの標準機能であるソケットライブラリ(http://jp2.php.net/sockets)が利用できないのでしょうか？ &gt;&gt;＃--enable-socketsでConfigureしていない？ &gt;&gt;Perlのプログラムで代用したためやりたいことは達成でき、今すぐ困っているわけではありません。 &gt;&gt;しかしPHPは結構XML-PRCを利用するプログラムも豊富にありますが、ソケットが使えないとこれらも全滅です。 &gt;&gt;BlogやPHP Nuke等のPHPを利用したコンテンツ管理プログラムの拡張ライブラリ等でもXML-PRCはよく &gt;&gt;利用されているため、今後の自由度に不安を覚えます。 &gt;&gt; &gt;&gt;・ソケット関数の利用が制限されているのでしょうか？とれともこちらのプログラムの問題でしょうか？ &gt;&gt;・制限されている場合、ソケット関数を利用可能にする方法はありますか？（Perlでは普通に使えています）。 &gt;&gt;・方法がない場合、PHPのバージョンアップ等でソケットを利用可能にできませんか？ と送ったら一言。 &gt;弊社サーバーでsocket関数の使用は可能となっております。 ん〜？ http://asuraguild.org/phpinfo.php なってないし･･･ 再度問い合わせ中 重いから(キャッシュされない)httpsなユーザ専用ページで無駄に画像使わないでくれという要望にも セキュリティのためSSLつかってま〜すと頓珍漢な回答。大丈夫かな。...</description>
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<dc:date>2004-07-01T11:52:19+09:00</dc:date>
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